Ah,
o que foi que eu fiz?
Acaso sou apenas carne e carcaça?
Muitas mentes criam o Grande, muitas mentes falham em compreender os céus.
Oh, o que foi que eu fiz?
- um profeta duvidoso
Em nosso teaser anterior, demos a vocês um primeiro vislumbre da nova quest e dos perigos que os aguardam. Como prometido, este segundo teaser analisa mais de perto dois aspectos principais: os bosses e suas recompensas. E embora a quest Make Believe vá guiá-los por novos grounds de caça ao longo do caminho, nosso foco desta vez está firmemente nas lutas contra os bosses.
O Sistema de Dificuldade
Quando um personagem puxa a alavanca de boss em um dos novos bosses, uma interface é aberta permitindo que você defina a dificuldade para a próxima luta. Essa interface, juntamente com as configurações selecionadas no momento, fica visível para todos os cinco jogadores do grupo.

Apenas o líder pode ajustar a dificuldade e iniciar a luta; para os outros quatro jogadores, essas opções ficam desativadas.
No lançamento, a dificuldade 1 estará desbloqueada para todos os personagens e serve como configuração padrão. Para iniciar uma luta em qualquer dificuldade superior a 1, cada personagem prestes a ser teleportado deve ter desbloqueado pessoalmente essa dificuldade. A interface sempre mostra a maior dificuldade atualmente disponível para o grupo, que é determinada pelo jogador presente nos campos da alavanca que possuir o menor limite pessoal. Você não pode selecionar um valor acima desse limite – se tentar inserir um número maior, ele simplesmente retornará para o maior valor permitido.
Se algum personagem pisar em um dos cinco campos de alavanca ou sair deles, a interface se fechará para todos que estiverem sobre eles. Assim que a luta começa, cada jogador teleportado recebe uma mensagem no server log confirmando a dificuldade escolhida.
Desbloqueando Dificuldades Maiores

Sempre que um personagem derrota um boss, todas as dificuldades até a dificuldade derrotada + 3 são desbloqueadas para ele, permitindo que você suba constantemente em direção a desafios cada vez mais difíceis.
Você também pode escolher a dificuldade 0. Nesse modo de aprendizado, você recebe dano reduzido, mas não obtém loot nem progresso no Bosstiary, tornando-o uma maneira segura de aprender uma luta antes de se comprometer.
Cada degrau acima modifica ou ativa novos efeitos que tornam o confronto progressivamente mais difícil: você recebe mais dano, o boss ganha mais HP e até mesmo mecânicas adicionais entram em jogo. A recompensa por enfrentar essas dificuldades mais altas vale muito a pena, no entanto – certos lofts só podem cair em níveis de dificuldade elevados, e suas chances gerais de drop aumentam quanto mais alto você for. Até onde você conseguirá chegar? O céu é o limite.
A persistência compensa: Sempre que um personagem derrota um boss ou end boss sem receber nenhum equipamento de Moonsilver, sua chance de obter um na próxima vez aumenta. Assim que o personagem receber uma peça dos novos itens, esse bônus é redefinido para o valor inicial.
O tamanho atual do seu bônus de chance de drop para cada boss é exibido na interface do Sistema de Dificuldade.
A Recompensa
As novas Moonsilver weapons fazem mais do que se destacar em poder bruto. Elas canalizam uma parte da nova maestria da sua vocação. Por meio de suas Weapon Proficiencies, você pode desbloquear aprimoramentos para várias das magias recentes introduzidas com os Ajustes de Vocação recentes, entrelaçando cada arma ainda mais firmemente no ofício de um personagem.
E para aqueles que buscam o melhor do melhor, as Stellar Moonsilver weapons aguardam. Forjadas em vez de encontradas, essas armas radiantes podem ser criadas por mãos hábeis. Elas superam suas contrapartes básicas não apenas em elegância, mas em profundidade: suas árvores de proficiência são mais ricas e recompensam aqueles que estão dispostos a investir nelas.
Deixamos as estatísticas detalhadas para as armas e os novos capacetes para o test server, mas você já pode antecipar o brilho de Moonsilver em suas mãos.
Além disso, há mais glória a ser conquistada além do loot. Estamos introduzindo um novo highscore: O Phosphorus Record. Ele lista todos os jogadores que derrotaram o end boss, classificados não pelo número de mortes, mas pela maior dificuldade de uma única luta vitoriosa. E para aqueles que realmente se destacam, novas achievements aguardam para serem reivindicadas.
Portanto, preparem-se e preparem-se para a experiência de luta contra boss mais difícil, mas também a mais gratificante que o Tibia já viu. Afinal, quem entre vocês pode dizer que já enfrentou um deus antes?
A seguir: É tudo sobre manipulação.
| Content Teaser 3/3 | Feature Teaser 1/2 |
