Caros Tibianos,
O recente teste intenso dos ajustes de vocação nos forneceu muitas informações e feedback valiosos. Vocês compartilharam seus pensamentos, preocupações e sugestões conosco e, com base nisso, conseguimos melhorar e refinar vários aspectos dos ajustes de vocação ao longo do teste.
Mudanças e refinamentos adicionais após o lançamento podem, portanto, ocorrer a qualquer momento se os considerarmos necessários ou úteis.
Por favor, note que o lançamento dos ajustes de vocação ainda está a algumas semanas de distância, pois estamos atualmente finalizando seu desenvolvimento.
A lista a seguir reflete o estado dos ajustes de vocação em sua data de lançamento.
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Ajustes de Runas de Área de Efeito (AoE)
- Avalanche, Great Fireball, Thunderstorm e Stone Shower agora têm o mesmo poder base de 50.
- Sua área de efeito no jogo permanece inalterada.
- A área da runa Explosion foi aumentada de afetar 5 para 9 quadrados.
- Ataques automáticos agora apenas ativam charms em seu alvo principal. Isso afeta atualmente apenas munições AoE.
- Agora recupera adicionalmente 20/25/30% da sua mana máxima.
Bônus de XP em Grupo
- O bônus de XP para grupos compostos por duas e três vocações diferentes foi aumentado:
- Duas vocações diferentes: 30% -> 35%
- Três vocações diferentes: 60% -> 70%
- Modos de combate não estão mais disponíveis.
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Para compensar os bônus que eles ofereciam:
- O valor de ataque de todos os personagens foi aumentado em 20%.
- O valor de defesa de todos os escudos foi aumentado em 30%.
- O valor de defesa de todos os grimórios foi aumentado em 60%.
- A fórmula de mitigação foi ajustada para refletir a remoção dos modos de combate.
- O tipo de arma que você usa agora tem um impacto muito maior em sua mitigação.
- Perks de Dedicação agora concedem um multiplicador de mitigação de 0,075% por ponto de promoção em vez de 0,03%.
- Gemas agora fornecem um multiplicador de mitigação de 20/22/24/30% em vez de 5/5,5/6/7,5%.
- A mitigação de monstros foi aumentada.
- Uma nova poção de mana foi adicionada: A poção de mana superior. Custa 254 gold, concede 240 a 360 de mana, requer nível 100 e pode ser usada por paladinos, monges, feiticeiros e druidas.
- Duas novas poções de mana destilada foram adicionadas: A poção de mana superior destilada e a poção de mana ultimate destilada.
- Poções destiladas têm o mesmo efeito que suas versões não destiladas e podem ser usadas por todas as vocações. No entanto, elas custam 50% a mais de gold.
- Poções de mana grandes, incluindo seus barris e tonéis correspondentes, agora podem ser usadas por todas as vocações.
- O anel de energia agora consome 2 de mana por ponto de dano em vez de 1.
- Runas Ultimate Healing não podem mais ser usadas em outros personagens.
Mudanças de Qualidade de Vida nas Posturas
- Posturas ativas agora persistem entre as sessões em vez de serem redefinidas para a postura padrão. Após o login, os personagens retornarão com a mesma postura que tinham ao sair.
- Agora é possível não ter nenhuma postura ativa.
- Apenas uma postura pode estar ativa por vez. Sorcerers são uma exceção, eles podem ter uma postura elemental e uma postura incapacitante ativas ao mesmo tempo.
Knight
Posturas
- A partir da promoção, um knight agora pode alternar entre duas posturas:
- Bloodrage: Concede 30% de fighting com espada/machado/clava e aumenta o dano recebido em 15%.
- Protector: Concede 30% de shielding e reduz o dano recebido e o dano causado em 15%.
- O bônus de skill de ambas as posturas impacta seu skill total (incluindo bônus de equipamentos e outros buffs como poções).
- Essas posturas substituem os feitiços Bloodrage e Protector, que não estão mais disponíveis.
- Berserk: Custo de mana aumentado de 115 para 125.
- Fierce Berserk: Custo de mana aumentado de 340 para 360.
- Groundshaker: Custo de mana aumentado de 160 para 200.
- Shield Bash:
- Atinge seu alvo, causando dano baseado no valor de defesa do seu escudo e reduzindo o dano do próximo ataque automático do alvo em 10% por 50%.
- 55 de poder base, 4 segundos de cooldown, 30 de mana e aprendido no nível 18.
- Só pode ser usado enquanto empunha um escudo.
- Shield Slam:
- Atinge todos os inimigos adjacentes, causando dano baseado no valor de defesa do seu escudo e reduzindo o dano do próximo ataque automático dos alvos em 10% por 50%.
- 52 de poder base, 6 segundos de cooldown, 110 de mana e aprendido no nível 30.
- Só pode ser usado enquanto empunha um escudo.
- Feitiços de cura de knights agora escalam melhor com magic level e shielding.
- Consequentemente, o poder base de todos os feitiços de cura de knight foi reduzido e os valores dos perks de proficiência foram dobrados.
- Bruise Bane: Poder base agora é 15.
- Wound Cleansing: Poder base agora é 70.
- Fair Wound Cleansing: Poder base agora é 225.
- Intense Wound Cleansing: Poder base agora é 500. Cooldown reduzido de 10 para 2 minutos. Todos os augments que reduziram seu cooldown foram ajustados de acordo em 80%.
- Todos os feitiços de cura de knight agora têm um cooldown de grupo de 2 segundos em vez de 1.
- Chivalrous Challenge: Alcance de salto aumentado para 7 e agora atinge um alvo adicional.
- Front Sweep: Poder base aumentado de 72 para 80.
Ajustes da Wheel of Destiny
- Augments de Front Sweep:
- I: Agora concede +40% de poder base.
- II: Agora aumenta a forma para atingir dois quadrados adicionais nas laterais do seu personagem, totalizando 5 quadrados afetados.
- Augments de Shield Slam:
- I: +15% de life leech.
- II: +25% de redução de dano, totalizando 75%.
- Substituem Chivalrous Challenge I/II.
- Groundshaker: Augment I e Augment II foram trocados.
- Battle Healing foi reformulado:
- Agora aumenta o efeito dos seus feitiços de cura em 10%.
- Este bônus é triplicado ao usar um escudo.
- Não concede mais cura ao desafiar.
- Combat Mastery foi reformulado:
- Receba menos dano quanto menor for sua vida (1% de dano recebido reduzido por 12/10/8% de HP faltando). Este bônus é dobrado ao usar uma arma de duas mãos.
- Cause mais dano quanto menor for a vida dos seus alvos (1% de dano aumentado por 12/10/8% de HP faltando). Este bônus é dobrado ao usar uma arma de duas mãos.
- A partir da promoção, um paladin agora pode alternar entre duas posturas:
- Sharpshooter: Concede 40% de distance fighting. O bônus de skill impacta seu skill total (incluindo bônus de equipamentos e outros buffs como poções). Substitui o feitiço Sharpshooter, que não está mais disponível.
- Divine Defiance: Concede 7,5% de distance fighting como holy e magic level de cura, além de 15% de dodge contra inimigos não adjacentes.
- Divine Barrage:
- Atinge seu alvo e a área ao redor com dano holy.
- 140 de poder base, 4 segundos de cooldown, 175 de mana e aprendido no nível 70.
- Este feitiço escala com seu magic level (como Divine Caldera).
- Ethereal Barrage:
- Atinge seu alvo e a área ao redor com dano físico.
- 40 de poder base, 4 segundos de cooldown, 135 de mana e aprendido no nível 60.
- Este feitiço escala com seu distance fighting (como Strong Ethereal Spear).
- Ambos os feitiços permitem três modos de mira:
- Com mira.
- Com posição do cursor.
- Ao redor do seu alvo, ou se você não tiver um alvo, ao redor do seu personagem.
- Novas flechas AoE que atingem um total de 13 quadrados:
- Shatterstorm arrow: Causa dano físico com 27 de ataque. Requer nível 50. Custa 45 gold por flecha.
- Firestorm arrow: Causa dano de fogo com 21 de ataque. Requer nível 125 e custa 75 gold por flecha.
- Terrastorm arrow: Causa dano de terra com 21 de ataque. Requer nível 125 e custa 75 gold por flecha.
- Froststorm arrow: Causa dano de gelo com 21 de ataque. Requer nível 125 e custa 75 gold por flecha.
- Thunderstorm arrow: Causa dano de energia com 21 de ataque. Requer nível 125 e custa 75 gold por flecha.
- Swift Foot: Agora permite atacar e conjurar enquanto ativo, mas o dano causado é reduzido em 30%.
- Divine Caldera: Poder base aumentado de 140 para 160
- Salvation: Cura base aumentada de 400 para 500.
- Divine Dazzle: Alcance de salto aumentado para 7.
- Divine Grenade: Agora permite três modos de mira.
- Com mira.
- Com posição do cursor.
- Ao redor do seu alvo, ou se você não tiver um alvo, ao redor do seu personagem.
- Augments de Divine Barrage:
- I: +10% de dano base.
- II: +15% de dano base.
- Substituem Swift Foot I/II.
- Augments de Ethereal Barrage:
- I: +10% de life leech.
- II: +10% de chance de crítico.
- Substituem Sharpshooter I/II.
- Augments de Divine Dazzle:
- I: Agora adiciona +2 alvos em vez de +1.
- II: Agora reduz o cooldown em 8 segundos em vez de 4 segundos.
- A partir da promoção, um sorcerer agora pode alternar entre três posturas elementais:
- Master of Flames: Feitiços de fogo têm 4% de poder base aumentado. Adicionalmente, conjurar um feitiço de fogo converte o próximo feitiço não-fogo em dano de fogo.
- Master of Thunder: Feitiços de energia têm 4% de chance de crítico aumentada. Adicionalmente, conjurar um feitiço de energia converte o próximo feitiço não-energia em dano de energia.
- Master of Decay: Feitiços de morte têm 30% de dano extra crítico aumentado. Adicionalmente, conjurar um feitiço de morte converte o próximo feitiço não-morte em dano de morte.
- Os dois feitiços incapacitantes existentes Sap Strength e Expose Weakness são transformados em posturas passivas entre as quais os sorcerers podem alternar. Eles são desbloqueados no nível 175:
- Sap Strength: Seus feitiços, runas e ataques automáticos aplicam Sap Strength em seus alvos, reduzindo o dano que eles causam em 10%.
- Expose Weakness: Seus feitiços, runas e ataques automáticos aplicam Expose Weakness em seus alvos, concedendo 8% de pierce elemental para atacantes.
- Estas posturas substituem Sap Strength e Expose Weakness, que não estão mais disponíveis.
- Sorcerers podem ter uma postura elemental e uma postura incapacitante ativas ao mesmo tempo.
- Death Echo:
- Atinge uma área de 5x5 e, após um atraso de 1 segundo, a mesma área é atingida novamente por 50% do dano inicial.
- 85 de poder base, 6 segundos de cooldown, 155 de mana e aprendido no nível 120.
- Tem dois modos de mira:
- Com mira.
- Com posição do cursor.
- Great Death Beam: Torna-se um feitiço regular que pode ser aprendido a partir do nível 66.
- Lightning: Agora salta para 2 alvos adicionais. Poder base aumentado de 70 para 110, alcance aumentado de 5 para 7.
- Strong Energy Strike: Poder base aumentado de 90 para 125, alcance de 3 para 7.
- Strong Flame Strike: Poder base aumentado de 90 para 125, alcance de 3 para 7.
- Ultimate Energy Strike: Poder base aumentado de 150 para 210, alcance de 3 para 7.
- Ultimate Flame Strike: Poder base aumentado de 150 para 210, alcance de 3 para 7.
- Mana Buffer:
- Se o dano recebido exceder os pontos de vida atuais, o valor excedente é multiplicado por 8 e subtraído da mana.
- Adicionalmente, 25% da mana máxima do personagem é consumida, mas este consumo adicional de mana só pode ser ativado uma vez a cada 2 segundos.
- Se a mana acabar, o personagem morre.
- Mana Buffer está disponível para sorcerers e druids.
- Várias limitações de imbuement de Strike foram removidas.
- Ataques agora geram mana em vez de consumir mana.
- Alcance foi aumentado.
- Augments de Feitiços Especiais:
- I: –4 segundos de cooldown.
- II: +50% de dano base.
- Substituem Sap Strength I/II.
- Augments de Death Echo:
- I: –2 segundos de cooldown.
- II: +8% de dano base.
- Substituem Magic Shield I/II.
- Beam Mastery foi reformulado:
- Beam agora atinge quadrados adjacentes por 40/60/80% do dano inicial.
- Ainda aumenta o dano e reduz o cooldown com base na quantidade de alvos atingidos pelo feixe central.
- Lord of Destruction substitui Drain Body:
- Melhora os buffs fornecidos pelas posturas elementais.
- Master of Flames ganha +2/3/4% de poder base para feitiços de fogo (totalizando +6/7/8% de poder base).
- Master of Thunder ganha +2/3/4% de chance de crítico para feitiços de energia (totalizando +6/7/8% de chance de crítico).
- Master of Decay ganha +15/22,5/30% de dano extra crítico para feitiços de morte (totalizando 45/52,5/60% de dano extra crítico).
- Focus Mastery agora reduz adicionalmente o cooldown de feitiços de foco em 2 segundos.
- Augments I e II de Energy Wave foram trocados:
- I: Área afetada ampliada.
- II: Agora aumenta o dano base em +10% em vez de 5%.
- A partir da promoção, um druid agora pode alternar entre duas posturas:
- Shared Conservation: Heal Friend e Nature's Embrace curam um alvo secundário do grupo na janela de jogo por 30% de sua cura. Não pode ser o mesmo alvo do seu alvo original. Adicionalmente, sua autocura é aumentada em 10%.
- Elemental Synthesis: Concede 10% do seu magic level como magic level adicional de gelo e terra.
- Heal Friend e Nature's Embrace agora curam de forma mais consistente (máximos mais baixos e mínimos mais altos).
- Nature’s Embrace: Poder base de cura aumentado de 650 para 2000.
- Forked Glacier:
- Atinge seu alvo e até 6 alvos adicionais próximos, causando dano de gelo.
- 97 de poder base, 6 segundos de cooldown, 180 de mana e aprendido no nível 90.
- Forked Thorns:
- Atinge seu alvo e até 5 alvos adicionais próximos, causando dano de terra.
- 105 de poder base, 6 segundos de cooldown, 180 de mana e aprendido no nível 80.
- Strong Terra Strike: Poder base aumentado de 90 para 115, alcance de 3 para 7.
- Strong Ice Strike: Poder base aumentado de 90 para 115, alcance de 3 para 7.
- Ultimate Terra Strike: Poder base aumentado de 150 para 195, alcance de 3 para 7.
- Ultimate Ice Strike: Poder base aumentado de 150 para 195, alcance de 3 para 7.
- Strong Ice Wave: Cooldown reduzido para 4 segundos e tamanho aumentado.
- Wrath of Nature's dano base aumentado de 150 para 175 e agora é mais consistente.
- Mana Buffer:
- Se o dano recebido exceder os pontos de vida atuais, o valor excedente é multiplicado por 8 e subtraído da mana.
- Adicionalmente, 25% da mana máxima do personagem é consumida, mas este consumo adicional de mana só pode ser ativado uma vez a cada 2 segundos.
- Se a mana acabar, o personagem morre.
- Mana Buffer está disponível para sorcerers e druids.
- Várias limitações de imbuement de Strike foram removidas.
- Ataques agora geram mana em vez de consumir mana.
- Alcance foi aumentado.
- Augments de Feitiços Bifurcados:
- I: –2s de cooldown.
- II: +1 alvo.
- Melhoram tanto Forked Glacier quanto Forked Thorns.
- Augments de Heal Friend:
- I: +4% de cura base.
- II: +6% de cura base.
- O augment II de Terra Wave agora concede 10% de life leech em vez de 5.
- Augments de Strong Ice Wave:
- I: +6% de dano base.
- II: Área afetada ampliada.
- Healing Link agora cura você em 25% da cura de Nature's Embrace ou Heal Friend em vez de 10.
- Blessing of the Grove foi ajustado:
- Feitiços de cura agora podem curar criticamente, usando chance de crítico e dano extra crítico.
- Cura extra foi ajustada para 5% / 7,5% / 10% contra alvos abaixo de 60% de seus pontos de vida. Este efeito é dobrado contra alvos abaixo de 30% de seus pontos de vida.
- Focus Mastery agora reduz adicionalmente o cooldown de grupo de feitiços de foco em 2 segundos.
- Augments I e II de Energy Wave foram trocados:
- I: Área afetada ampliada.
- II: Agora aumenta o dano base em 10% em vez de 5%.
- Virtudes agora concedem bônus adicionais a membros de grupo próximos:
- Knight: –3% de dano recebido.
- Paladin: +6% de dano de ataque automático.
- Sorcerer: +6% de dano de feitiços e runas.
- Druid: +12% de cura realizada.
- Mentor Other foi removido para compensar esta mudança.
- Monks se beneficiam dos mesmos bônus enquanto serenos, desde que a vocação respectiva esteja presente.
- Thousand Fist Blows:
- Feitiço construtor que atinge seu alvo e a área ao redor.
- 62 de poder base, 12 segundos de cooldown, 145 de mana e aprendido no nível 120.
- Permite três modos de mira:
- Com mira.
- Com posição do cursor.
- Ao redor do seu alvo, ou se você não tiver um alvo, ao redor do seu personagem.
- Bônus da quest The Way of the Monk foram expandidos. Além de conceder até 100% de aumento de dano para ataques automáticos, cada santuário agora concede 2% de redução de dano contra ataques automáticos corpo a corpo, totalizando até 20%.
- Mass Spirit Mend não é mais um feitiço de gasto. Seu cooldown, poder base e ícone foram ajustados de acordo. O conjurador recebe apenas um efeito menor, semelhante em poder a um Spirit Mend regular.
- Mystic Repulse: Poder base aumentado de 72 para 85 e cooldown reduzido de 20 para 12 segundos.
- Chained Penance e Spiritual Outburst: Alcance de salto aumentado em 1. Adicionalmente, agora saltam para o alvo mais próximo em vez do alvo com a maior porcentagem de vida.
- O familiar do monk agora é melhor em atingir inimigos com seus feitiços.
- Augments de Thousand Fist Blows:
- I: +40% de dano extra crítico.
- II: –6 segundos de cooldown.
- Substituem Sweeping Takedown I/II.
- O augment I de Flurry of Blows amplia a área afetada em vez de conceder 5% de life leech.
- Guiding Presence agora compartilha 100% do efeito do mantra em vez de 50%.
- Sanctuary: Além de seu efeito atual, agora aumenta o dano que você causa a inimigos adjacentes em 10% e a cura que você faz a aliados adjacentes em 10%.
- O augment I de Mystic Repulse agora reduz o cooldown em –6 segundos em vez de –4.
- O augment II de Mass Spirit Mend agora reduz o cooldown em –4 segundos em vez de ampliar a área afetada.
Paladin
Posturas
Ajustes da Wheel of Destiny
Sorcerer
Posturas Elementais
Ajustes da Wheel of Destiny
Druid
Posturas
Ajustes da Wheel of Destiny
Monk
VirtudesAjustes da Wheel of Destiny
Esperamos que vocês abordem o próximo lançamento com curiosidade e mente aberta para descobrir como esses ajustes, os novos feitiços e recursos se encaixam melhor em seu gameplay e como eles podem apimentá-lo. Naturalmente, adaptar ou até inovar seu estilo de caça leva tempo. Também sabemos do passado que o impacto e o poder total de tais mudanças só se desdobram gradualmente após o lançamento. Nós, é claro, observaremos isso de perto.
Fiquem ligados,
Seus Community Managers