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Estado de Lançamento de Ajustes de Vocação
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Notícia · tibia.com · 02 de junho de 2026

Estado de Lançamento de Ajustes de Vocação

Caros Tibianos,

O recente teste intenso dos ajustes de vocação nos forneceu muitas informações e feedback valiosos. Vocês compartilharam seus pensamentos, preocupações e sugestões conosco e, com base nisso, conseguimos melhorar e refinar vários aspectos dos ajustes de vocação ao longo do teste.

Mudanças e refinamentos adicionais após o lançamento podem, portanto, ocorrer a qualquer momento se os considerarmos necessários ou úteis. 
Por favor, note que o lançamento dos ajustes de vocação ainda está a algumas semanas de distância, pois estamos atualmente finalizando seu desenvolvimento.

A lista a seguir reflete o estado dos ajustes de vocação em sua data de lançamento.

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Geral

Ajustes de Runas de Área de Efeito (AoE)

  • Avalanche, Great Fireball, Thunderstorm e Stone Shower agora têm o mesmo poder base de 50. 
    • Sua área de efeito no jogo permanece inalterada.
  • A área da runa Explosion foi aumentada de afetar 5 para 9 quadrados.
Ajuste de Duplo Proc de Charms
  • Ataques automáticos agora apenas ativam charms em seu alvo principal. Isso afeta atualmente apenas munições AoE.

Melhoria do Gift of Life

  • Agora recupera adicionalmente 20/25/30% da sua mana máxima.

Bônus de XP em Grupo

  • O bônus de XP para grupos compostos por duas e três vocações diferentes foi aumentado:
    • Duas vocações diferentes: 30% -> 35%
    • Três vocações diferentes: 60% -> 70%
Remoção de Modos de Combate
  • Modos de combate não estão mais disponíveis.
  • Para compensar os bônus que eles ofereciam:
    • O valor de ataque de todos os personagens foi aumentado em 20%.
    • O valor de defesa de todos os escudos foi aumentado em 30%.
    • O valor de defesa de todos os grimórios foi aumentado em 60%.
Ajustes de Mitigação
  • A fórmula de mitigação foi ajustada para refletir a remoção dos modos de combate.
    • O tipo de arma que você usa agora tem um impacto muito maior em sua mitigação.
    • Perks de Dedicação agora concedem um multiplicador de mitigação de 0,075% por ponto de promoção em vez de 0,03%.
    • Gemas agora fornecem um multiplicador de mitigação de 20/22/24/30% em vez de 5/5,5/6/7,5%.
  • A mitigação de monstros foi aumentada.
Melhorias no Gerenciamento de Poções
  • Uma nova poção de mana foi adicionada: A poção de mana superior. Custa 254 gold, concede 240 a 360 de mana, requer nível 100 e pode ser usada por paladinos, monges, feiticeiros e druidas.
  • Duas novas poções de mana destilada foram adicionadas: A poção de mana superior destilada e a poção de mana ultimate destilada.
    • Poções destiladas têm o mesmo efeito que suas versões não destiladas e podem ser usadas por todas as vocações. No entanto, elas custam 50% a mais de gold.
  • Poções de mana grandes, incluindo seus barris e tonéis correspondentes, agora podem ser usadas por todas as vocações.
Ajuste do Anel de Energia
  • O anel de energia agora consome 2 de mana por ponto de dano em vez de 1.
Ajuste da Runa Ultimate Healing
  • Runas Ultimate Healing não podem mais ser usadas em outros personagens.

Mudanças de Qualidade de Vida nas Posturas
  • Posturas ativas agora persistem entre as sessões em vez de serem redefinidas para a postura padrão. Após o login, os personagens retornarão com a mesma postura que tinham ao sair.
  • Agora é possível não ter nenhuma postura ativa.
  • Apenas uma postura pode estar ativa por vez. Sorcerers são uma exceção, eles podem ter uma postura elemental e uma postura incapacitante ativas ao mesmo tempo.
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Knight

Posturas

  • A partir da promoção, um knight agora pode alternar entre duas posturas:
    • Bloodrage: Concede 30% de fighting com espada/machado/clava e aumenta o dano recebido em 15%.
    • Protector: Concede 30% de shielding e reduz o dano recebido e o dano causado em 15%.
  • O bônus de skill de ambas as posturas impacta seu skill total (incluindo bônus de equipamentos e outros buffs como poções).
  • Essas posturas substituem os feitiços Bloodrage e Protector, que não estão mais disponíveis.
Ajustes de Custo de Mana
  • Berserk: Custo de mana aumentado de 115 para 125.
  • Fierce Berserk: Custo de mana aumentado de 340 para 360.
  • Groundshaker: Custo de mana aumentado de 160 para 200.
Novos Feitiços
  • Shield Bash:
    • Atinge seu alvo, causando dano baseado no valor de defesa do seu escudo e reduzindo o dano do próximo ataque automático do alvo em 10% por 50%.
    • 55 de poder base, 4 segundos de cooldown, 30 de mana e aprendido no nível 18.
    • Só pode ser usado enquanto empunha um escudo.
  • Shield Slam:
    • Atinge todos os inimigos adjacentes, causando dano baseado no valor de defesa do seu escudo e reduzindo o dano do próximo ataque automático dos alvos em 10% por 50%.
    • 52 de poder base, 6 segundos de cooldown, 110 de mana e aprendido no nível 30.
    • Só pode ser usado enquanto empunha um escudo.
Ajustes de Cura
  • Feitiços de cura de knights agora escalam melhor com magic level e shielding.
  • Consequentemente, o poder base de todos os feitiços de cura de knight foi reduzido e os valores dos perks de proficiência foram dobrados.
    • Bruise Bane: Poder base agora é 15.
    • Wound Cleansing: Poder base agora é 70.
    • Fair Wound Cleansing: Poder base agora é 225.
    • Intense Wound Cleansing: Poder base agora é 500. Cooldown reduzido de 10 para 2 minutos. Todos os augments que reduziram seu cooldown foram ajustados de acordo em 80%.
  • Todos os feitiços de cura de knight agora têm um cooldown de grupo de 2 segundos em vez de 1.
Melhorias em Feitiços Existentes
  • Chivalrous Challenge: Alcance de salto aumentado para 7 e agora atinge um alvo adicional.
  • Front Sweep: Poder base aumentado de 72 para 80.

Ajustes da Wheel of Destiny

  • Augments de Front Sweep:
    • I: Agora concede +40% de poder base.
    • II: Agora aumenta a forma para atingir dois quadrados adicionais nas laterais do seu personagem, totalizando 5 quadrados afetados.
  • Augments de Shield Slam:
    • I: +15% de life leech.
    • II: +25% de redução de dano, totalizando 75%.
    • Substituem Chivalrous Challenge I/II.
  • Groundshaker: Augment I e Augment II foram trocados.
  • Battle Healing foi reformulado:
    • Agora aumenta o efeito dos seus feitiços de cura em 10%.
    • Este bônus é triplicado ao usar um escudo.
    • Não concede mais cura ao desafiar.
  • Combat Mastery foi reformulado:
    • Receba menos dano quanto menor for sua vida (1% de dano recebido reduzido por 12/10/8% de HP faltando). Este bônus é dobrado ao usar uma arma de duas mãos.
    • Cause mais dano quanto menor for a vida dos seus alvos (1% de dano aumentado por 12/10/8% de HP faltando). Este bônus é dobrado ao usar uma arma de duas mãos.
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    Paladin

    Posturas

    • A partir da promoção, um paladin agora pode alternar entre duas posturas:
      • Sharpshooter: Concede 40% de distance fighting. O bônus de skill impacta seu skill total (incluindo bônus de equipamentos e outros buffs como poções). Substitui o feitiço Sharpshooter, que não está mais disponível.
      • Divine Defiance: Concede 7,5% de distance fighting como holy e magic level de cura, além de 15% de dodge contra inimigos não adjacentes.
    Novos Feitiços
    • Divine Barrage:
      • Atinge seu alvo e a área ao redor com dano holy.
      • 140 de poder base, 4 segundos de cooldown, 175 de mana e aprendido no nível 70.
      • Este feitiço escala com seu magic level (como Divine Caldera).
    • Ethereal Barrage:
      • Atinge seu alvo e a área ao redor com dano físico.
      • 40 de poder base, 4 segundos de cooldown, 135 de mana e aprendido no nível 60.
      • Este feitiço escala com seu distance fighting (como Strong Ethereal Spear).
    • Ambos os feitiços permitem três modos de mira:
      • Com mira.
      • Com posição do cursor.
      • Ao redor do seu alvo, ou se você não tiver um alvo, ao redor do seu personagem.
    Nova Munição AoE
    • Novas flechas AoE que atingem um total de 13 quadrados:
      • Shatterstorm arrow: Causa dano físico com 27 de ataque. Requer nível 50. Custa 45 gold por flecha.
      • Firestorm arrow: Causa dano de fogo com 21 de ataque. Requer nível 125 e custa 75 gold por flecha.
      • Terrastorm arrow: Causa dano de terra com 21 de ataque. Requer nível 125 e custa 75 gold por flecha.
      • Froststorm arrow: Causa dano de gelo com 21 de ataque. Requer nível 125 e custa 75 gold por flecha.
      • Thunderstorm arrow: Causa dano de energia com 21 de ataque. Requer nível 125 e custa 75 gold por flecha.
    Ajustes em Feitiços Existentes
    • Swift Foot: Agora permite atacar e conjurar enquanto ativo, mas o dano causado é reduzido em 30%.
    • Divine Caldera: Poder base aumentado de 140 para 160
    • Salvation: Cura base aumentada de 400 para 500.
    • Divine Dazzle: Alcance de salto aumentado para 7.
    • Divine Grenade: Agora permite três modos de mira.
      • Com mira.
      • Com posição do cursor.
      • Ao redor do seu alvo, ou se você não tiver um alvo, ao redor do seu personagem.

    Ajustes da Wheel of Destiny

    • Augments de Divine Barrage:
      • I: +10% de dano base.
      • II: +15% de dano base.
      • Substituem Swift Foot I/II.
    • Augments de Ethereal Barrage:
      • I: +10% de life leech.
      • II: +10% de chance de crítico.
      • Substituem Sharpshooter I/II.
    • Augments de Divine Dazzle:
      • I: Agora adiciona +2 alvos em vez de +1.
      • II: Agora reduz o cooldown em 8 segundos em vez de 4 segundos.
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    Sorcerer

    Posturas Elementais

    • A partir da promoção, um sorcerer agora pode alternar entre três posturas elementais:
      • Master of Flames: Feitiços de fogo têm 4% de poder base aumentado. Adicionalmente, conjurar um feitiço de fogo converte o próximo feitiço não-fogo em dano de fogo.
      • Master of Thunder: Feitiços de energia têm 4% de chance de crítico aumentada. Adicionalmente, conjurar um feitiço de energia converte o próximo feitiço não-energia em dano de energia.
      • Master of Decay: Feitiços de morte têm 30% de dano extra crítico aumentado. Adicionalmente, conjurar um feitiço de morte converte o próximo feitiço não-morte em dano de morte.
    Posturas Incapacitantes
    • Os dois feitiços incapacitantes existentes Sap Strength e Expose Weakness são transformados em posturas passivas entre as quais os sorcerers podem alternar. Eles são desbloqueados no nível 175:
      • Sap Strength: Seus feitiços, runas e ataques automáticos aplicam Sap Strength em seus alvos, reduzindo o dano que eles causam em 10%.
      • Expose Weakness: Seus feitiços, runas e ataques automáticos aplicam Expose Weakness em seus alvos, concedendo 8% de pierce elemental para atacantes.
    • Estas posturas substituem Sap Strength e Expose Weakness, que não estão mais disponíveis.
    • Sorcerers podem ter uma postura elemental e uma postura incapacitante ativas ao mesmo tempo.
    Novo Feitiço
    • Death Echo:
      • Atinge uma área de 5x5 e, após um atraso de 1 segundo, a mesma área é atingida novamente por 50% do dano inicial.
      • 85 de poder base, 6 segundos de cooldown, 155 de mana e aprendido no nível 120.
      • Tem dois modos de mira:
        • Com mira.
        • Com posição do cursor.
    Melhorias em Feitiços Existentes
    • Great Death Beam: Torna-se um feitiço regular que pode ser aprendido a partir do nível 66.
    • Lightning: Agora salta para 2 alvos adicionais. Poder base aumentado de 70 para 110, alcance aumentado de 5 para 7.
    • Strong Energy Strike: Poder base aumentado de 90 para 125, alcance de 3 para 7.
    • Strong Flame Strike: Poder base aumentado de 90 para 125, alcance de 3 para 7.
    • Ultimate Energy Strike: Poder base aumentado de 150 para 210, alcance de 3 para 7.
    • Ultimate Flame Strike: Poder base aumentado de 150 para 210, alcance de 3 para 7.
    Nova Mecânica de Sobrevivência
    • Mana Buffer:
      • Se o dano recebido exceder os pontos de vida atuais, o valor excedente é multiplicado por 8 e subtraído da mana.
      • Adicionalmente, 25% da mana máxima do personagem é consumida, mas este consumo adicional de mana só pode ser ativado uma vez a cada 2 segundos.
      • Se a mana acabar, o personagem morre.
    • Mana Buffer está disponível para sorcerers e druids.
    Melhorias em Varinhas
    • Várias limitações de imbuement de Strike foram removidas.
    • Ataques agora geram mana em vez de consumir mana.
    • Alcance foi aumentado.

    Ajustes da Wheel of Destiny

    • Augments de Feitiços Especiais:
      • I: –4 segundos de cooldown.
      • II: +50% de dano base.
      • Substituem Sap Strength I/II.
    • Augments de Death Echo:
      • I: –2 segundos de cooldown.
      • II: +8% de dano base.
      • Substituem Magic Shield I/II.
    • Beam Mastery foi reformulado:
      • Beam agora atinge quadrados adjacentes por 40/60/80% do dano inicial.
      • Ainda aumenta o dano e reduz o cooldown com base na quantidade de alvos atingidos pelo feixe central.
    • Lord of Destruction substitui Drain Body:
      • Melhora os buffs fornecidos pelas posturas elementais.
      • Master of Flames ganha +2/3/4% de poder base para feitiços de fogo (totalizando +6/7/8% de poder base).
      • Master of Thunder ganha +2/3/4% de chance de crítico para feitiços de energia (totalizando +6/7/8% de chance de crítico).
      • Master of Decay ganha +15/22,5/30% de dano extra crítico para feitiços de morte (totalizando 45/52,5/60% de dano extra crítico).
    • Focus Mastery agora reduz adicionalmente o cooldown de feitiços de foco em 2 segundos.
    • Augments I e II de Energy Wave foram trocados:
      • I: Área afetada ampliada.
      • II: Agora aumenta o dano base em +10% em vez de 5%.
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    Druid

    Posturas

    • A partir da promoção, um druid agora pode alternar entre duas posturas:
      • Shared Conservation: Heal Friend e Nature's Embrace curam um alvo secundário do grupo na janela de jogo por 30% de sua cura. Não pode ser o mesmo alvo do seu alvo original. Adicionalmente, sua autocura é aumentada em 10%.
      • Elemental Synthesis: Concede 10% do seu magic level como magic level adicional de gelo e terra.
    Ajustes de Cura
    • Heal Friend e Nature's Embrace agora curam de forma mais consistente (máximos mais baixos e mínimos mais altos).
    • Nature’s Embrace: Poder base de cura aumentado de 650 para 2000.
    Novos Feitiços
    • Forked Glacier:
      • Atinge seu alvo e até 6 alvos adicionais próximos, causando dano de gelo.
      • 97 de poder base, 6 segundos de cooldown, 180 de mana e aprendido no nível 90.
    • Forked Thorns:
      • Atinge seu alvo e até 5 alvos adicionais próximos, causando dano de terra.
      • 105 de poder base, 6 segundos de cooldown, 180 de mana e aprendido no nível 80.
    Melhorias em Feitiços Existentes
    • Strong Terra Strike: Poder base aumentado de 90 para 115, alcance de 3 para 7.
    • Strong Ice Strike: Poder base aumentado de 90 para 115, alcance de 3 para 7.
    • Ultimate Terra Strike: Poder base aumentado de 150 para 195, alcance de 3 para 7.
    • Ultimate Ice Strike: Poder base aumentado de 150 para 195, alcance de 3 para 7.
    • Strong Ice Wave: Cooldown reduzido para 4 segundos e tamanho aumentado.
    • Wrath of Nature's dano base aumentado de 150 para 175 e agora é mais consistente.
    Nova Mecânica de Sobrevivência
    • Mana Buffer:
      • Se o dano recebido exceder os pontos de vida atuais, o valor excedente é multiplicado por 8 e subtraído da mana.
      • Adicionalmente, 25% da mana máxima do personagem é consumida, mas este consumo adicional de mana só pode ser ativado uma vez a cada 2 segundos.
      • Se a mana acabar, o personagem morre.
    • Mana Buffer está disponível para sorcerers e druids.
    Melhorias em Varas
    • Várias limitações de imbuement de Strike foram removidas.
    • Ataques agora geram mana em vez de consumir mana.
    • Alcance foi aumentado.

    Ajustes da Wheel of Destiny

    • Augments de Feitiços Bifurcados:
      • I: –2s de cooldown.
      • II: +1 alvo.
      • Melhoram tanto Forked Glacier quanto Forked Thorns.
    • Augments de Heal Friend:
      • I: +4% de cura base.
      • II: +6% de cura base.
    • O augment II de Terra Wave agora concede 10% de life leech em vez de 5.
    • Augments de Strong Ice Wave:
      • I: +6% de dano base.
      • II: Área afetada ampliada.
    • Healing Link agora cura você em 25% da cura de Nature's Embrace ou Heal Friend em vez de 10.
    • Blessing of the Grove foi ajustado:
      • Feitiços de cura agora podem curar criticamente, usando chance de crítico e dano extra crítico.
      • Cura extra foi ajustada para 5% / 7,5% / 10% contra alvos abaixo de 60% de seus pontos de vida. Este efeito é dobrado contra alvos abaixo de 30% de seus pontos de vida. 
    • Focus Mastery agora reduz adicionalmente o cooldown de grupo de feitiços de foco em 2 segundos.
    • Augments I e II de Energy Wave foram trocados:
      • I: Área afetada ampliada.
      • II: Agora aumenta o dano base em 10% em vez de 5%.
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    Monk

    Virtudes
    • Virtudes agora concedem bônus adicionais a membros de grupo próximos:
      • Knight: –3% de dano recebido.
      • Paladin: +6% de dano de ataque automático.
      • Sorcerer: +6% de dano de feitiços e runas.
      • Druid: +12% de cura realizada.
    • Mentor Other foi removido para compensar esta mudança.
    • Monks se beneficiam dos mesmos bônus enquanto serenos, desde que a vocação respectiva esteja presente.
    Novo Feitiço
    • Thousand Fist Blows:
      • Feitiço construtor que atinge seu alvo e a área ao redor.
      • 62 de poder base, 12 segundos de cooldown, 145 de mana e aprendido no nível 120.
      • Permite três modos de mira:
        • Com mira.
        • Com posição do cursor.
        • Ao redor do seu alvo, ou se você não tiver um alvo, ao redor do seu personagem.
    Outras Melhorias
    • Bônus da quest The Way of the Monk foram expandidos. Além de conceder até 100% de aumento de dano para ataques automáticos, cada santuário agora concede 2% de redução de dano contra ataques automáticos corpo a corpo, totalizando até 20%.
    • Mass Spirit Mend não é mais um feitiço de gasto. Seu cooldown, poder base e ícone foram ajustados de acordo. O conjurador recebe apenas um efeito menor, semelhante em poder a um Spirit Mend regular.
    • Mystic Repulse: Poder base aumentado de 72 para 85 e cooldown reduzido de 20 para 12 segundos.
    • Chained Penance e Spiritual Outburst: Alcance de salto aumentado em 1. Adicionalmente, agora saltam para o alvo mais próximo em vez do alvo com a maior porcentagem de vida.
    • O familiar do monk agora é melhor em atingir inimigos com seus feitiços.

    Ajustes da Wheel of Destiny

    • Augments de Thousand Fist Blows:
      • I: +40% de dano extra crítico.
      • II: –6 segundos de cooldown.
      • Substituem Sweeping Takedown I/II.
    • O augment I de Flurry of Blows amplia a área afetada em vez de conceder 5% de life leech.
    • Guiding Presence agora compartilha 100% do efeito do mantra em vez de 50%.
    • Sanctuary: Além de seu efeito atual, agora aumenta o dano que você causa a inimigos adjacentes em 10% e a cura que você faz a aliados adjacentes em 10%.
    • O augment I de Mystic Repulse agora reduz o cooldown em –6 segundos em vez de –4.
    • O augment II de Mass Spirit Mend agora reduz o cooldown em –4 segundos em vez de ampliar a área afetada.
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    Esperamos que vocês abordem o próximo lançamento com curiosidade e mente aberta para descobrir como esses ajustes, os novos feitiços e recursos se encaixam melhor em seu gameplay e como eles podem apimentá-lo. Naturalmente, adaptar ou até inovar seu estilo de caça leva tempo. Também sabemos do passado que o impacto e o poder total de tais mudanças só se desdobram gradualmente após o lançamento. Nós, é claro, observaremos isso de perto. 

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